War in the North: chefes e táticas de combate
Guia por função para Tharzog, Senhor dos Túmulos, Bargrisar, Saenathra, Urgost e Agandaur, com janelas seguras de dano e controle de lacaios.
Patch 2: avance pelos bloqueios corrigidos
Instale o Patch 2 de 3 de novembro de 2026 UTC antes de repetir um trecho bloqueado. Em Fornost, são dois problemas: o Patch 1 corrige inimigos essenciais que não saíam de um portão após o respawn no coop; o Patch 2 corrige um goblin arremessado para fora do alcance.
Nas Grey Mountains, foi fechado um ponto que permitia derrubar heróis para fora da área jogável. Carregar um checkpoint no covil de Urgost não pula mais a cena de introdução. Luin volta a se mover após carregar um save. Leia o objetivo ativo depois de cada transição, em vez de tratar uma falha antiga como parte da rota.
As estatísticas do resumo da missão permanecem ao voltar à cidade no meio da missão. Confira diário, nível e equipamento separadamente: um resumo corrigido não define uma nova regra de save para convidados.
Uma regra para qualquer chefe
Não gaste todos os cooldowns na primeira barra de vida. Leia a arena, identifique os spawns de lacaios e guarde uma ferramenta de controle para quando o chefe deixar de ser o único alvo. A Legacy Edition relata mudanças de interface e travamento de alvo; estas são dicas de posição, não promessas de hitbox.
Tharzog — cidadela de Fornost
Tharzog testa foco de dano. Farin mantém o chefe virado para longe do suporte, Eradan remove arqueiros e pune a recuperação após um golpe comprometido. Andriel protege a linha de frente quando os guardas entram. Não persiga um lacaio pelo portão: termine a onda e volte com o grupo reunido.
Barrow-wight Lord — arena da tumba
Limpe os Wights próximos antes de focar o Senhor. Deixe uma rota de recuo ao redor da arena circular e quebre urnas só quando a sala estiver segura. O stagger de Farin e o controle de Andriel dão a Eradan tempo para atacar pelo lado. Se o chefe sumir ou espíritos ocuparem a sala, reorganize a equipe e economize poções.
Bargrisar — gigante de pedra
Desvie da pedra e do golpe pesado, então ataque os braços na abertura. Depois de danificados, a cabeça vira o alvo de maior valor. Eradan fica fora do raio do pisão, Farin puxa o ângulo para longe do grupo e Andriel guarda recuperação para quem for atingido, sem entrar no corpo a corpo por dano pequeno.
Saenathra — Mirkwood
A luta das aranhas é um teste de controle de grupo. Remova lacaios presos em teias e qualquer inimigo que possa imobilizar Andriel antes de focar o chefe. Farin segura um corredor estreito; Eradan atira depois do movimento comprometido de Saenathra. Em arena cheia, troque de alvo em vez de terminar uma animação na teia.
O acampamento escondido de The Captive é uma rota separada. Limpe-o antes de sair de Mirkwood se estiver seguindo o plano histórico de condições perdíveis.
Urgost — Montanhas Cinzentas
Trate a aproximação do dragão como um capítulo de recursos. Mantenha uma interrupção à distância, uma recuperação de emergência e vigor para esquivar do próximo ataque. Não gaste toda a cura antes do covil. Índices antigos dividem o retorno das Montanhas Cinzentas de formas diferentes; siga o nome da missão atual, não o número de capítulo.
Agandaur — rota final
Definam antes quem chama o movimento. O host fica perto do objetivo, Farin segura a pressão e Eradan pune alvos expostos sem forçar uma troca corpo a corpo. Andriel guarda proteção e recuperação para a janela de perigo roteirizada. Ao testar Eagle Savior, registre se Beleram foi chamado e se o texto atual da conquista continua igual antes de repetir a luta.
Notas de teste da Legacy Edition
Antes do chefe: salve no último ponto seguro, confira armas, confirme o diário e anote a plataforma. Depois: verifique recompensa, próximo objetivo e indicador de save. Assim um gatilho ausente vira um relatório reproduzível.
A rota segue os objetivos principais da GameFAQs e o manual original.
Fontes
Rota recomendada de guias