Multiplayer e problemas de lançamento

Progresso multiplayer não salva em War in the North

Entenda relatos de níveis, itens, equipamento e XP do convidado que não persistem na Legacy Edition e proteja os dados da campanha coop. Sem arriscar o save.

14/08/2026 Atualizado: 05/11/2026
Diário de campo compara o progresso do anfitrião e do convidado
Ilustração do guia

Patch 2: identifique qual progresso sumiu

O patch corrige separadamente estatísticas da missão ao voltar à cidade, equipamento perdido no respec e Pergaminho 7 sem crédito na missão. Identifique o sintoma antes de repetir um capítulo inteiro.

O que faltaMudança do Patch 2Confira
Totais depois da cidadeEstatísticas são mantidasResumo da missão
Itens depois do tokenPerda no respec corrigidaEquipamento e reserva
Crédito do sétimo pergaminhoContagem da missão corrigidaDiário e entrega
Nível do convidado, loot ou arquivo de saveOutro problema de persistênciaJogo próprio do convidado

O anúncio não define uma nova regra de posse de save entre host e convidado nem reconstrói arquivos vazios. Preserve a última cópia utilizável e compare história, herói, inventário e contadores após um teste curto de checkpoint.

Resposta curta

Um jogador da Steam relata a mensagem vermelha Saving Disabled ao entrar como cliente: nível, equipamento, personalização e itens da sessão não voltam para o jogo próprio do convidado. É um relato importante, mas ainda não mostra se o comportamento é uma regra do anfitrião, um bug de lançamento ou algo específico de plataforma.

Por enquanto, use um anfitrião fixo, faça um teste curto de persistência e não sobrescreva o último save que funcionou.

Separe os tipos de progresso

“O progresso não salva” pode descrever sistemas diferentes:

Tipo de progressoO que comparar
História e campanhaCapítulo, ponto de controle, missão, save do anfitrião
Estado do personagemNível, pontos de habilidade, mudanças de especialização
EquipamentoArma, armadura, pedras élficas, personalização
Recompensas da sessãoXP, itens, moedas, consumíveis
Arquivo local ou na nuvemHorário de alteração e tamanho antes e depois

Não presuma que o save da campanha do anfitrião explica todo reset do personagem do convidado. Teste cada linha separadamente e registre o resultado.

Teste seguro de 15 minutos

  1. Escolha um anfitrião e anote plataforma, loja, região e versão do jogo dos dois jogadores.
  2. Fotografe ou grave o nível, equipamento, pontos de habilidade e personalização do cliente antes de entrar.
  3. Inicie uma sessão privada em uma área curta e de baixo risco. Evite chefe, transição de capítulo ou uma longa busca por troféu.
  4. Atravesse um ponto de controle e ganhe um pouco de XP ou um item comum.
  5. Saia pelo menu normal. Não encerre o processo à força.
  6. Abra o jogo próprio do cliente e compare os cinco tipos de progresso da tabela.
  7. Repita uma vez com o outro jogador como anfitrião. Pare se surgir qualquer aviso de salvamento.

Se o convidado vir Saving Disabled, trate a sessão apenas como teste. Não gaste itens raros nem faça grind nesse lobby até entender o comportamento.

O que o manual antigo prova — e o que não prova

O manual da Warner Bros. descreve diálogos controlados pelo anfitrião, papéis do grupo coop e recomenda que o jogador com o save mais antigo hospede a campanha. Para o lançamento original, ele também descreve a transferência de personagem, armas, itens, habilidades e nível. Isso é contexto útil, mas não é um contrato de salvamento da Legacy Edition.

Se o convidado vir Saving Disabled, pare a run de progresso e compare nível, itens e diário no próprio jogo. Preserve a última cópia utilizável e anote anfitrião e checkpoint do aviso.

Recuperação e escalonamento

Se o progresso já desapareceu, preserve primeiro toda cópia local ou na nuvem que ainda existir. Registre a última sessão salva corretamente, a direção anfitrião/cliente, capítulo, nível, equipamento e o primeiro momento do aviso vermelho. Envie essa linha do tempo ao suporte da Aspyr.

Fontes

Rota recomendada de guias

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