Progresso multiplayer não salva em War in the North
Entenda relatos de níveis, itens, equipamento e XP do convidado que não persistem na Legacy Edition e proteja os dados da campanha coop. Sem arriscar o save.
Patch 2: identifique qual progresso sumiu
O patch corrige separadamente estatísticas da missão ao voltar à cidade, equipamento perdido no respec e Pergaminho 7 sem crédito na missão. Identifique o sintoma antes de repetir um capítulo inteiro.
| O que falta | Mudança do Patch 2 | Confira |
|---|---|---|
| Totais depois da cidade | Estatísticas são mantidas | Resumo da missão |
| Itens depois do token | Perda no respec corrigida | Equipamento e reserva |
| Crédito do sétimo pergaminho | Contagem da missão corrigida | Diário e entrega |
| Nível do convidado, loot ou arquivo de save | Outro problema de persistência | Jogo próprio do convidado |
O anúncio não define uma nova regra de posse de save entre host e convidado nem reconstrói arquivos vazios. Preserve a última cópia utilizável e compare história, herói, inventário e contadores após um teste curto de checkpoint.
Resposta curta
Um jogador da Steam relata a mensagem vermelha Saving Disabled ao entrar como cliente: nível, equipamento, personalização e itens da sessão não voltam para o jogo próprio do convidado. É um relato importante, mas ainda não mostra se o comportamento é uma regra do anfitrião, um bug de lançamento ou algo específico de plataforma.
Por enquanto, use um anfitrião fixo, faça um teste curto de persistência e não sobrescreva o último save que funcionou.
Separe os tipos de progresso
“O progresso não salva” pode descrever sistemas diferentes:
| Tipo de progresso | O que comparar |
|---|---|
| História e campanha | Capítulo, ponto de controle, missão, save do anfitrião |
| Estado do personagem | Nível, pontos de habilidade, mudanças de especialização |
| Equipamento | Arma, armadura, pedras élficas, personalização |
| Recompensas da sessão | XP, itens, moedas, consumíveis |
| Arquivo local ou na nuvem | Horário de alteração e tamanho antes e depois |
Não presuma que o save da campanha do anfitrião explica todo reset do personagem do convidado. Teste cada linha separadamente e registre o resultado.
Teste seguro de 15 minutos
- Escolha um anfitrião e anote plataforma, loja, região e versão do jogo dos dois jogadores.
- Fotografe ou grave o nível, equipamento, pontos de habilidade e personalização do cliente antes de entrar.
- Inicie uma sessão privada em uma área curta e de baixo risco. Evite chefe, transição de capítulo ou uma longa busca por troféu.
- Atravesse um ponto de controle e ganhe um pouco de XP ou um item comum.
- Saia pelo menu normal. Não encerre o processo à força.
- Abra o jogo próprio do cliente e compare os cinco tipos de progresso da tabela.
- Repita uma vez com o outro jogador como anfitrião. Pare se surgir qualquer aviso de salvamento.
Se o convidado vir Saving Disabled, trate a sessão apenas como teste. Não gaste itens raros nem faça grind nesse lobby até entender o comportamento.
O que o manual antigo prova — e o que não prova
O manual da Warner Bros. descreve diálogos controlados pelo anfitrião, papéis do grupo coop e recomenda que o jogador com o save mais antigo hospede a campanha. Para o lançamento original, ele também descreve a transferência de personagem, armas, itens, habilidades e nível. Isso é contexto útil, mas não é um contrato de salvamento da Legacy Edition.
Se o convidado vir Saving Disabled, pare a run de progresso e compare nível, itens e diário no próprio jogo. Preserve a última cópia utilizável e anote anfitrião e checkpoint do aviso.
Recuperação e escalonamento
Se o progresso já desapareceu, preserve primeiro toda cópia local ou na nuvem que ainda existir. Registre a última sessão salva corretamente, a direção anfitrião/cliente, capítulo, nível, equipamento e o primeiro momento do aviso vermelho. Envie essa linha do tempo ao suporte da Aspyr.
Fontes
Rota recomendada de guias