Progresso multiplayer não salva em War in the North
Entenda relatos de níveis, itens, equipamento e XP do convidado que não persistem na Legacy Edition e proteja os dados da campanha coop. Sem arriscar o save.
Resposta curta
Um jogador da Steam relata a mensagem vermelha Saving Disabled ao entrar como cliente: nível, equipamento, personalização e itens da sessão não voltam para o jogo próprio do convidado. É um relato importante, mas ainda não mostra se o comportamento é uma regra do anfitrião, um bug de lançamento ou algo específico de plataforma.
Por enquanto, use um anfitrião fixo, faça um teste curto de persistência e não sobrescreva o último save que funcionou. Nas fontes verificadas em 13–14 de agosto de 2026, não há esclarecimento oficial sobre o progresso do convidado.
Separe os tipos de progresso
“O progresso não salva” pode descrever sistemas diferentes:
| Tipo de progresso | O que comparar |
|---|---|
| História e campanha | Capítulo, ponto de controle, missão, save do anfitrião |
| Estado do personagem | Nível, pontos de habilidade, mudanças de especialização |
| Equipamento | Arma, armadura, pedras élficas, personalização |
| Recompensas da sessão | XP, itens, moedas, consumíveis |
| Arquivo local ou na nuvem | Horário de alteração e tamanho antes e depois |
Não presuma que o save da campanha do anfitrião explica todo reset do personagem do convidado. Teste cada linha separadamente e registre o resultado.
Teste seguro de 15 minutos
- Escolha um anfitrião e anote plataforma, loja, região e versão do jogo dos dois jogadores.
- Fotografe ou grave o nível, equipamento, pontos de habilidade e personalização do cliente antes de entrar.
- Inicie uma sessão privada em uma área curta e de baixo risco. Evite chefe, transição de capítulo ou uma longa busca por troféu.
- Atravesse um ponto de controle e ganhe um pouco de XP ou um item comum.
- Saia pelo menu normal. Não encerre o processo à força.
- Abra o jogo próprio do cliente e compare os cinco tipos de progresso da tabela.
- Repita uma vez com o outro jogador como anfitrião. Pare se surgir qualquer aviso de salvamento.
Se o convidado vir Saving Disabled, trate a sessão apenas como teste. Não gaste itens raros nem faça grind nesse lobby até entender o comportamento.
O que o manual antigo prova — e o que não prova
O manual da Warner Bros. descreve diálogos controlados pelo anfitrião, papéis do grupo coop e recomenda que o jogador com o save mais antigo hospede a campanha. Para o lançamento original, ele também descreve a transferência de personagem, armas, itens, habilidades e nível. Isso é contexto útil, mas não é um contrato de salvamento da Legacy Edition.
O relato atual do cliente fala em personagens resetados ou reduzidos e em um estado de “fantasma” fornecido pelo anfitrião. É a descrição de uma sessão, não uma reprodução confirmada em várias plataformas. Leia o manual original junto do relato atual e mantenha os níveis de evidência separados.
Recuperação e escalonamento
Se o progresso já desapareceu, preserve primeiro toda cópia local ou na nuvem que ainda existir. Registre a última sessão salva corretamente, a direção anfitrião/cliente, capítulo, nível, equipamento e o primeiro momento do aviso vermelho. Envie essa linha do tempo ao suporte da Aspyr. Nas fontes verificadas, não há ferramenta de recuperação confirmada.
Fontes e limite da evidência
- Relato atual sobre progresso do cliente — comportamento relatado.
- Manual online original da Warner Bros. — contexto de anfitrião e saves.
- SteamDB: metadados da Legacy Edition — coop e Steam Cloud, não uma regra de salvamento do convidado.
Enquanto a Aspyr não explicar a regra ou testes independentes a reproduzirem em mais de uma configuração, esta página não promete que trocar o anfitrião ou reinstalar fará o progresso perdido voltar.
Rota recomendada de guias
Fontes e verificação
Abra as evidências usadas neste guia. Relatos da comunidade não são notas oficiais de atualização.
- Estado da evidência
- Estado da evidência: Parcial
- Verificado em
- Verificado em: 14/08/2026